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 Druiden und ihre Talentgebundenen Eigenheiten

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Arkaris / Wuli




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BeitragThema: Druiden und ihre Talentgebundenen Eigenheiten   Druiden und ihre Talentgebundenen Eigenheiten EmptyMi Jul 23, 2008 1:52 pm

Ich möchte hier noch voraus schicken, dass ich dies vor ca. 6 Monaten geschrieben habe. Damals noch für die Garde, aber da ich nicht glaube, dass sich grossartig was verändert hat, hoffe ich das dies immer noch passt.


Druiden,

Sind grosse Anpassungskünstler und sehr vielseitig, da sie eine der grossen Hybrid-, Mischklassen sind. Sie sind Zauberwirker (Gleichgewicht, Moonkin), Nahkämpfer und Tanks (Wilder Kampf, auch Feral gen., in Katzen- und Bärenform) als auch Heiler (Wiederherstellung, „Baum des Lebens“).

Der Gleichgewichtsdruide

Da die Moonkingestalt erst mit Level 40 erhältlich ist, wäre es nicht schlau den Druiden vorher auf Gleichgewicht zu skillen. Rüstungen mit Intelligenz und Ausdauer gibt es für die Level vor 40 schon aber doch das, was den Gleichgewichtler richtig gut macht, ist die Moonkingestalt. Davor ist man nicht viel besser dran wie ein Magier oder Hexenmeister, auch wenn man als Druide Leder statt Stoff trägt.

Der Schaden von Mondfeuer, Zorn und Sternenfeuer ist ganz nett, auch der Zusatz den man durch den Skillpunkt in Insektenschwarm bekommt ist sehr nützlich. Dennoch will es Blizzard, dass die Gleichgewichtler erst mit der Scherbenwelt richtig tüchtigen Schaden machen.
Mit dem 400% Rüstungsbonus den man durch die Gestalt erhält spielt man in der oberen Liga der Rüstungswerte mit und fällt auch nicht gleich aus den Latschen wenn zwei oder mehr Gegner auf die Eule ein klopfen. Griff der Natur, um einen auf Abstand zu halten, Baumrinde, reduziert den erlittenen Schaden um 20% und verhindert das verlangsamen der Zauber durch Schläge, und gemeistert ist die Situation. Gleichgewichtsdruiden sollten ihren Schwerpunkt unbedingt auf Zorn setzen, auch wenn Sternenfeuer dicken Schaden macht, kann man (mit der entsprechenden Skillung) in der gleichen Zeit 2-3 mal Zorn wirken, was am Ende den grösseren Schaden verursacht. Auch wenn man Prügel einsteckt ist auf Zorn nie zu verzichten da er kürzere Zauberzeit hat und so weniger unterbrochen werden kann als ein 3 sek Sternenfeuer.

Sternenfeuer zum Pullen ist ganz nett, gleich danach Wucherwurzeln, Insektenschwarm und dann wird Zorn gespamt. Die schnellste und einfachste Technik einen einzelnen Mob klein zu kriegen.

Ausdauer ist für den Gleichgewichtler sehr wichtig, noch viel Wichtiger aber ist die Intelligenz, welche nicht nur mehr Mana gewährt sondern mit dem Talent „Weisheit des Mondes“ wird auch der Zauberschaden durch die Intelligenz erhöht und durch „Traumzustand“ die Manaregeneration während dem Zauberwirken. Zwei unverzichtbare Talente für Moonkins.

Einen grossen Nachteil hat die Moonkingestalt. Der Gestaltwandel ist relativ teuer und heilen kann man sich als Eule nicht, dazu muss man die Gestalt verlassen. Was nichts anderes heisst wie: Schau das du immer genügend Mana hast wenn du einen Kampf beginnst. Denn wenn dir das Mana UND das Leben ausgeht bist du angeschmiert. Der Wandel zurück kostet nix, doch nach der Heilung solltest du nicht den Fehler machen und wieder in die Gestalt wollen, denn dann ist wieder viel Mana weg und es bleib unter Umständen kaum was übrig um den Gegner endgültig zu killen.

!! WICHTIG !! Immer viel Wasser dabei haben, selbst mit Anregen geht das Mana so schnell weg wie bei einem Magier (welcher ja auch noch Hervorrufung hat)
mögliche Gleichgewichtsskillung

Der Wiederherstellungdruide

Die Heiler der Druidenzunft, sind auf dieselben Attribute angewiesen wie die Heilpriester, Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft.
Druiden als Heiler sind ganz und gar nicht zu verachten, da sie mit der richtigen Zusammenstellung der Rüstung eben so viel Leben wiederherstellen können wie ihre stofftragenden Kollegen, die Priester. Auch sollten Druiden allgemein sich nicht zu schade sein auch Stoff zu tragen, da es schwieriger ist an Lederteile mit den entsprechenden Attributen zu kommen als an stoffige.

Das Zauberwort zu einem guten Instanzenheiler heisst Willenskraft, was Manaregeneration und höhere Heilungen entspricht. Mit der Heilergestalt, Baum des Lebens, und der, mit Level 64 da zu kommende Fähigkeit „Blühendes Leben“ lässt sich der Druiden in die Königsklasse der Heiler befördern.
„HoT“ (Heal over Time) ist die Bezeichnung für die grandiose Heilart des Bäumchens, da mit Blühendem Leben, Verjüngung und Nachwachsen so viel Heilung über Zeit am Laufen ist das jeder Schlag eines Mobs, auch bei Eliten, gleich weg geheilt ist. Die so genannten Hots, sind alles Sofortzauber, einzig Nachwachsen hat eine Zauberzeit von 2sek. und liegt damit sehr gut im Rahmen der druidischen Heilkunst. Kleinere Schäden auf viele Mitglieder der Gruppe sind überhaupt kein Problem für den Druiden. Auch etwas grössere Schäden auf den Tank sind, dank „rascher Heilung“ (welches die „HoT“-Wirkung von Nachwachsen und Verjüngung sofort entfaltet) locker zu verkraften.

Das einzige Handicap, welches sich erst auf Level 70 bemerkbar macht, sind die richtig grossen Schäden, welche die Mobs in den Heroicinstanzen machen. Ein Tank mit 14k Leben und eine Elite die ca. 2 – 3k Schaden pro Sekunde macht ist ein übles Problem.
Priester habe „Blitzheilung“ für solche Fälle, 1.5 sek. Wirkzeit und relativ grosse Heilungen. Druiden hingegen müssen das Übel mit Nachwachsen und den HoTs hinbiegen, denn die einzige Heilung die auf 70 mehr als 3k Heilung in zwei sek. rausbringt ist Heilende Berührung (auf das ich bisher noch nicht eingegangen bin). Doch das Problem bei dieser Heilung ist, das sie trotz 5 Skillpunkten, mit 3 Sekunden Wirktzeit sehr lang ist und oftmals zuspät kommt und obgleich sie viel Leben gewährt und eine Heilung ist, den Druiden aus der Baumgestalt holt, was wieder höhere Manakosten für die Heilungen und weniger zusätzliche Heilung durch Willenskraft bedeutet.
Für den Allergrössten Notfall, dass mehrere Mitglieder zuviel Schaden einstecken und du, schlicht und einfach, nicht mehr mit Heilen nachkommst, hat der Druide noch ein Ass im Ärmel: Gelassenheit.
Unbedingt zu beachten ist auch dass Baumrinde VORHER angemacht wird. Gelassenheit wird Kanalisiert, d.h. der Zauber muss nicht „aufgeladen“ werden, sondern „entläd“ sich. Bei Schlägen wirkt sich das so aus, dass die Wirkzeit nicht verlängert, sondern verkürzt wird.
Gelassenheit heilt über mehrere Sekunden und pro Sekunde soundso viel Leben, wenn der Druide geschlagen wird verkürzt sich die Zauberzeit und Gelassenheit ist in Nullkommagarnichts weg, Manakosten bezahlt und Heilung futsch. (Gelassenheit + Baumrinde = : D)
Das sollten sich auch Feral- und Gleichgewichtsdruiden merken, da Gelassenheit viel Aggro erzeugt und es sehr schnell passiert, dass ohne die entsprechende Skillung, der Wirker Aufmerksamkeit auf sich zieht.

mögliche Heilskillung für Instanzen und BGs
mögliche Heilskillung um die Handicaps in den Heroics zu meistern
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